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皇室战争玩家观点:谈一谈游戏合理发展的方向【亚博APP】
2021-02-02 [543]
本文摘要:皇室战争玩家的观点:谈谈游戏的合理发展方向吧! 《皇室战争》本来就不怎么火,在软件上打什么全球联赛,游戏疯狂程度就能赶上。

皇室战争玩家的观点:谈谈游戏的合理发展方向吧! 《皇室战争》本来就不怎么火,在软件上打什么全球联赛,游戏疯狂程度就能赶上。原因被仔细解读了。卡太平衡了,老实说,没有超过举办联赛的高度。

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老玩家被虐待的坑,一方面新手不容易,另一方面因为不存在扔掉杯子的守门员的不负责任,所以是CR可恶的规定机制。因为玩游戏是为了赚钱,所以规定的机制一定会让你伤心,生气失去理智的情况下填充钱。所以,这一方面会明显改变。但是,cr也在进行限制的尝试,依然是没有以前的头脑。

突出了这次法术,野猪的扎根。以前大家责备什么cr削什么,精锐部队强力削精锐部队黄家驹的话削黄家驹很方便,但无脑的结果是成为上帝还是废卡,就像骷髅蝙蝠一样,往返三四个变化,脸不疼。这次真好。不要责备离家出走低,冷漠强烈。

不削地狱之塔,擦野猪的血,降低火箭等法术的捕获线,很难防止掩埋,很难擦血。这个整体想法很好。

但是,最糟糕的变更应该是增加无脑或无法防御的对塔消耗血,例如通过擦野猪的血、擦法术的血,应该可以通过反击或擦血来防御,玩家在兵种相互对战后,得到对塔的消耗。非常简单地说,你可以用桶用猪消耗塔的血量,但我不能等你用毒或火箭消耗防御,而是实际法术太强的话,法术对军队的损害几乎可以保持很低,对塔的损害可以保持很低这样防御和反攻被分离,房子可以出场,对战也依赖于谋略和对决,冷漠等痛骂之路增加了。

另一个应该让一张卡抵抗更多的卡片。比如地狱龙,电可以抵抗。几乎很轻,损失很低,但其他反击的时候能增加损失吗? 所有的卡都出来了还可以减轻呢。无法正确掌握减少的损失程度的竞争很难改变它。

另一个是原谅守门员,让初学者有很好的体验。现在3000杯以上很严格,4000杯以上没有26912很难稳定。

改变规定的机制,允许最低奖杯数量,4900的不能调到4000以下,或者现在的卡最低等级最多不能给2级,13级精锐部队1级白卡组也给11级白卡组,这样就行了。另外,防止无脑虐待,改变规定的机制很难吗? 还是cr故意虐待你强迫你充钱? 只是游戏中有更多玩家的不仅仅是一个画面精巧,二玩美丽,三平衡好,游戏性高,四交流气氛好,五协作的幸福。十二小时宽得尝不到味儿。

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3难以超过或难以超过。4Cr很难超过。

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5cr想发售双人车站的约阵模式,但效果不好。老实说,cr是一款穿着对战外套的卡片收集游戏。如果不改变对此的位置,构想总有一天会是等级第一赞留金币第一。

为什么粘性那么低,还有更多吗? 但是,如果改变这样的观点,对cr的赚钱影响不大,但是现在cr的新玩家越来越少,在老玩家逐渐萎缩的情况下,cr不变,能以多快的速度快速成长呢? 你还玩游戏的动力是什么? 上分是第一自由选择,升级是否是第一自由选择。因此,弱化天梯的等级电阻,使用其他比较公平的制约上的分类方式,例如高级门卫。这可能会影响满级玩家虐待料理的喜悦一段时间,但可以更持续。去除什么2v2,加强交流,让他们体验对战以外的事情,这样会有更多的人转入。


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