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神偷4将无经验值系统 获得战利品仍是主要目标
2021-02-22 [63538]
本文摘要:日前,Eidos Montreal确认将遵循粉丝的想法,使用《神偷4》经验值系统。

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日前,Eidos Montreal确认将遵循粉丝的想法,使用《神偷4》经验值系统。游戏总监尼古拉斯坎廷(Nicolas Cantin)和首席级设计师丹尼尔温德菲尔德施密特(Daniel Windfeld Schmidt)表示:最初,我们希望在经验值系统中使用它,但这不会增加我们游戏中狙击手的不道德性。贼4游戏iTunes贼4 《神偷4》的主要目标是获得奖杯。

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加勒特长期以来都是盗主,所以经验值系统几乎不合适。我们想吸引人们对游戏中盗窃元素的注意,所以我们重新添加了一些盗窃奖励。

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偷不偷,怎么偷是玩家的事,我们没有权利要求,我们能做的就是得到奖励,希望玩家也能这样做。偷了4Schmidt后,他说Eidos Montreal不会经常查看论坛里玩家的反应,发现在E3上发布展示视频后,玩家对体验系统的反应很差。

坎廷说:这个回应是准确的,因为奖励玩家杀人不是贼大师的风格。在没有系统经验后,游戏依然不受影响。玩家几乎不用花一分钱,也不用杀一个人,就能过关。《神偷4》将于2014年2月登陆PC、PS3、Xbox 360、Xbox One平台。


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